Metasequoia BBS

| 新規投稿 | 通常表示 | ツリー表示 |
状態
タグ
キーワード
[6279] PMD出力後、PMXEで読み込むと輪郭線がおかしくなる / 悩み中
対応済み [質問] 返信
ここで聞いていいのか迷いましたが、検索しても解決策が全然見つからない為
質問させていただきます。
メタセコイア4 Ver4.5.4(64bit)

メタセコイア4でデータを作った後、PMD出力をし、PMXEでそれを読み込んだ後
PMXEの材質からエッジ(輪郭)を有効にすると何故か輪郭線がおかしな状態に
なってしまうという事がよくあります。
添付ファイルは試しに適当にメタセコイア4で四角を作った物をそのままPMXEで
読み込み輪郭を10にしてみた状態です。
法線やスムージング等もいじってみましたが治りませんでした。
輪郭の元となる見えない物体が(添付ファイルので言うと四角)上手く拡大されて
おらず、分裂した状態になっている・・・と、いった感じですかね・・・。
2016-01-29 11:50
[6281] Re: PMD出力後、PMXEで読み込むと輪郭線がおかしくなる / 管理者
弊社製品以外については正確なことはわかりませんが、当該のソフトが法線方向(面の向き)に押し出すだけの簡易的な輪郭を行っているためではないでしょうか。

PMD/PMXの仕様上、1頂点につき法線を1つしかもてないため、
立方体を出力した場合、立方体の角に接した3つの面が共有している頂点は、
内部的にはつながらない独立した3つの頂点として分離されるので、
それに影を付けるとそんな結果になるのではないかという気がします。
2016-01-29 16:08
[6282] Re: PMD出力後、PMXEで読み込むと輪郭線がおかしくなる / 悩み中
管理者様 返答ありがとうございます。
なるほど・・・やはり押し出してるだけって感じですか。

PMDのキャラ物は上手く輪郭できてるのに何故だろう?と、疑問に
思ったので試しに今度はただの球体でやってみました。

結果は球体にそって綺麗に輪郭が出来ました。
これは面が沢山ありそれぞれの角度に押し出されてる物が上手く
囲んでるっていう感じですね。

お忙しい中返答ありがとうございました。
2016-01-29 17:25