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[6331] ノーマルマップの凹凸の方向指定 / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.5.4] 返信
他のツールで作成したノーマルをメタセコで当てると凹凸が反転している場合があります。
これをメタセコでも正しく見えるように、添付画像のようにチャンネルをフリップできるように設定を追加お願いしたいです。

http://help.autodesk.com/cloudhelp/2016/JPN/3DSMax/images/GUID-F526B134-292B-4126-9AC1-AE8A59FC21CD.png

対応ご検討よろしくお願いします。
2016-02-22 20:58
[6332] Re: ノーマルマップの凹凸の方向指定 / まじかる☆しげぽん
ノーマルマップは、UnityやUE4向けに出力したデータになります。
UnityがOpenGLでUE4がDirectXでそれぞれ方向が違うので、チャンネルのフリップで対応。
また、それらの設定がプリセットで選べる、追加できるようになっているとそれらのツールに出したい方には分かりやすいのではないかと思います。
2016-02-22 21:05
[6334] Re: ノーマルマップの凹凸の方向指定 / 管理者
環境設定のプレビュー欄内で法線マップをX/Y方向にそれぞれ反転させることができます。
2016-02-23 18:45
[6336] Re: ノーマルマップの凹凸の方向指定 / まじかる☆しげぽん
ご返答ありがとうございます。
環境設定の方で設定できました!

最近は、UnrealとUnity両方のモデルを扱うことが多くこの設定は表示メニューの方にあったほうがアクセス性がいいかな思います。

表示>法線マップの設定>□X軸反転
                  □Y軸反転
                  プリセット>UnrealEngine
                         Unity

自分で指定するのと他に、プリセットで選べたら分かりやすいかなと。
また、これらの設定はカメラ情報や環境光のようにMQOファイルに保存されると次開くときに毎回設定しなくていいかなと思います。

対応ご検討よろしくお願いします。
2016-02-23 20:43
[6338] Re: ノーマルマップの凹凸の方向指定 / alt
>最近は、UnrealとUnity両方のモデルを扱うことが多くこの設定は表示メニューの方にあったほうがアクセス性がいいかな思います。
マテリアルの設定においてあったほうがよい気がします。
縦横の反転のほかにパワーの設定もほしいですね。
2016-02-24 23:18
[6339] Re: ノーマルマップの凹凸の方向指定 / まじかる☆しげぽん
>マテリアルの設定においてあったほうがよい気がします。
同じモデル内で使用する法線マップの方向が別々になることはあまり無いと思うので、材質の設定ですとマテリアル毎に毎回軸の反転設定をしないといけないため、MQOを一つのシーンとして捉えて法線の方向を設定できるほうがいいかなと思いました。

パワーの設定は、材質の質感の設定のひとつなのでそちらは材質にあるべきかなと思います。
2016-02-25 01:50