■複数ベースオブジェクトの対応
眉、目、口を分けて作ったりする場合に、複数のベースオブジェクトに対応してほしいです。
オブジェクトリストで、複数のベースオブジェクトを選択>モーフコマンドに入る>ベースが複数表示、ターゲットを指定でき、眉、目、口をそれぞれモーフ変形して確認できる。
■対象編集対応
左目の目閉じだけ作成して、モーフコマンドで対称ボタンがオンの状態で、移動コマンドで対称編集してる時と同じように右目側の頂点も一緒に動いてほしい。
■曲面の対応
現状、曲面が設定されていてもモーフコマンドに入るとオフの状態になってしまいます。
モーフコマンドに入っても、曲面表示状態のままモーフできるようにしてほしいです。
■選択部にのみ適用
選択部にのみ適用に☑をいれていたら、選択した箇所のみモーフするようにしてほしいです。
■ローカル座標への対応
3dsMAXでは、原点でモーフターゲットを設定してその後ベースオブジェクトをローカル座標で移動しても、移動したところでそのままモーフ変形できます。
メタセコでは、原点でターゲットオブジェクトを指定してローカル座標で移動してもターゲットをワールド座標で見てその位置に戻してしまいます。
なので、メタセコもローカル座標で移動させてる場合はローカル座標での頂点の移動値でモーフ変形させてほしいです。
■頂点番号の修正機能
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モーフは、頂点番号を元に変形しますが誤って頂点を追加したりしていつのまにか頂点番号が変わってしまう場合が時々あります。
その際に、頂点数は同一にしているという条件で頂点番号をベースモデルと同一に修正する機能がほしいです。
昔、3dsMAXでメッシュの流れを指定することで頂点番号を合わせるスクリプトがありました。
同様の手順で、頂点番号を修正する機能がメタセコにも欲しいです。
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/morphix
これは、モーフコマンドに追加するというより頂点番号修正機能を別に追加してほしい感じです。
対応ご検討よろしくお願いします。