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[6437] 任意のバウンディングオブジェクトによるボーンウエイト設定 / a.d.
[要望,ボーン,ウエイト,バウンディング,keynote,mikoto] 返信
管理者様

metasequoia4のボーンウエイト設定方式に対する要望です。
現在球体によるウエイト設定方式が提供されていますが、
mikoto、keynote同様に、任意のバウンディングオブジェクトによる
ウエイト設定方式の導入を希望します。
希望理由は下記の通りです。
ご検討頂けますよう宜しくお願いいたします。

①球体でのバウンディング形状が適さない形状への
ウエイト初期設定の簡易化

②ポーズ後に期待する変形が得られない場合、
バウンディングオブジェクトの頂点移動による
ウエイトの微調整機能

③人体など類似形状へ、バウンディングオブジェクトの
コピー&ペーストによるウエイトの移植及び調整の簡易化
2016-04-02 17:21
[6600] Re: 任意のバウンディングオブジェクトによるボーンウエイト設定 / 管理者
4.5.6で閉領域アンカーとして対応しました。
2016-06-14 15:38
[6605] Re: 任意のバウンディングオブジェクトによるボーンウエイト設定 / a.d.
管理者様

ご対応ありがとうございました。
閉領域の自動生成やボーン名と連動した
領域オブジェクト命名は便利です。

また閉領域オブジェクトのエクスポート、
領域オブジェクト編集後のインポート
という仕組みも良いですね。

使ってみた感想としては軸線対象の
閉領域オブジェクトについて
ミラー編集できないのが不便を感じました。

例えば右腕の閉領域オブジェクトを
編集したら左腕も同様にしたいということです。

現状の仕様ですと、ボーン単位で閉領域オブジェクトが
分離しているので対象編集できません。
オブジェクト合成してから、また分離というのも煩雑です。

ご対応を検討いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。
2016-06-15 07:54
[6608] Re: 任意のバウンディングオブジェクトによるボーンウエイト設定 / 管理者
>使ってみた感想としては軸線対象の
>閉領域オブジェクトについて
>ミラー編集できないのが不便を感じました。

ボーンと閉領域アンカーの頂点の両方が対称であれば対称編集が可能です。
ボーンと頂点のどちらかがずれているのではないでしょうか?

>現状の仕様ですと、ボーン単位で閉領域オブジェクトが
>分離しているので対象編集できません。

分離しているから対称編集できないというのがよく意味がわかりません。
もう少し詳細な説明をお願いします。
2016-06-16 09:55
[6621] Re: 任意のバウンディングオブジェクトによるボーンウエイト設定 / a.d.
管理者様

ご返信ありがとうございます。
説明不足で恐縮です。
現状仕様の理解不足がありましたら申し訳ありません。

【現状の仕様に対する課題】
現状の仕様ですと、アンカーの単一頂点単位もしくは閉領域自体の移動・拡大・回転であれば
対象編集可能ですが、複数頂点の移動やナイフ・ワイヤー等でのアンカー頂点の追加・削除には
対応できません。

【実施した工程】
・ボーンのテンプレートからHumanoidを作成
・閉領域アンカーを作成
・アンカーをエクスポート(objX配下にボーン名ごとのオブジェクトアンカーが作成)
・現物編集モードをオフ、対象編集モードをオン
・例としてLeftUpperArmの頂点(ナイフ・ワイヤー等含む)を編集
・RightUpperArmの対象頂点は編集されない(別オブジェクトなので)

【現状仕様での対処方法想定】

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2016-06-18 16:10