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[6462] ボーンのジンバルロックについて / a.d.
対応済み [不具合報告,ボーン,ジンバルロック,回転角,制限] 返信
管理者様

標記の不具合報告いたします。
時期バージョンでボーン、モーフ周りの改良を
ご予定ということですので、改良に期待します。

現在バージョンでボーンの回転角制限により、
ポージングで希望しないねじれが発生しない様に
調整を試みていますが、初期状態を0度として、
概ね150度程度以上を越える変形を行った際、
ジンバルロックが発生します。
(ねじれ方向の回転角を0度に制限していても)

例として人型ですと体育座り時の股関節のような場合です。
各ボーンの変形角が緩くなるように、関節を多段化し、
それぞれに90度以下の制限角を設定しても、
ルートボーンとエンドボーンが
概ね150度程度以上の変形をすると
ジンバルロックが発生してしまいます。


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2016-04-17 10:06
[6464] Re: ボーンのジンバルロックについて / 管理者
スキニング方式にデュアルクオータニオンを使用していないでしょうか?
デュアルクオータニオン自体が大きな曲げに弱く、またさらに現在若干の不具合を確認しており、曲げの角度が大きい際にジンバルロックとは別にメッシュが反転する現象が発生します。
大きく曲げた際の挙動に問題がある場合は「リニア」のほうをご利用ください。
2016-04-18 10:28
[6491] Re: ボーンのジンバルロックについて / a.d.
管理者様

ご回答ありがとうございます。
ジンバルロックとは別に、デュアルクオータニオンで
メッシュの反転を確認しました。
またリニアで回避できるのも確認しましたが、
リニアではウェイトを工夫しても凸部の肉痩せが発生します。

デュアルクオータニオンのメッシュ反転不具合の
解消を希望します。

くどくなって恐縮ですがmqdl氏のプラグインのボーンも
デュアルクオータニオンを採用していますが、
メッシュの反転現象は起こりません。

ご検討をお願いいたします。
2016-04-29 21:21
[6599] Re: ボーンのジンバルロックについて / 管理者
4.5.6でデュアルクォータニオン時での変形を改善しましたが、まだおかしいなどあればご報告いただければ幸いです。
2016-06-14 15:36
[6603] Re: ボーンのジンバルロックについて / a.d.
管理者様

ご対応ありがとうございます。
メッシュのねじれが起こらないことを確認しました。
詳細な使用感について、違和感がある場合は
またご連絡させていただきます。
ありがとうございました。
2016-06-15 07:39