追記です。
虫眼鏡で縮小すればするほどY軸が伸びて表示されます。
もしかして、拡大時と縮小時の表示ロジックが逆転して
いる・・・ということはないでしょうか?
検討違いならスミマセン(汗
2016-06-16 22:47
視野のスケールが極端に大きいか小さい(宇宙とか原子レベルのサイズ)場合は表示がおかしくなる可能性は否定しませんが、単に立方体を配置して視野を拡大・縮小しただけでは確認できませんでした。
具体的にどういう使用状況でしょうか?
視点パネルでの数値や、実際の画像の添付などお願いします。
2016-06-17 11:39
添付しました。画像の操作手順ですが、
1.メタセコ起動
2.基本図形で立方体を設定値変更無しのデフォルトで生成
3.Y軸が確認できるように材質(mat1)を適当に透過設定
4.視野は「平行」
5.添付画像の1→2の順にカメラを近づける
以上です。
(補足:視野が「透過」の場合とでは挙動が変化)
2016-06-17 11:55
訂正です。
誤)視野が「透過」
正)視野が「透視」
※それと、視野が「透視」のほうがY軸の上側が消えにくいです。それでもカメラをどんどん近づけていくといずれ消えます。
2016-06-17 13:31
Y軸だけに限定して書いていましたが、
どうもX軸とZ軸も同様に、原点からの長さが変化し、
カメラを近づけると、どんどん短く?なっていくようです。
2016-06-17 13:43
画像を見てわかりかしたが、視野中心が原点からずれているようです。
メッシュの大きさが自動計算される場合、XYZ軸のサイズも視野の広さに応じて変化しますので、軸の長さを一定にしたい場合はメッシュの大きさを固定する必要があります。
ビュー上部の[表示]ボタンから[YZ平面]メニューの右側にある設定アイコンをクリックし、メッシュの大きさの自動計算ンのチェックをOFFにしてください。
2016-06-17 18:37
タグが [不具合報告] から [質問] に変更されました。
ご案内頂いた方法で解決しました。
ありがとうございました。m(_ _)m
2016-06-17 22:23