失礼します
ゲーム用途向けのデータを編集しております、
ボーンの設置とウエイト値まで設定済みのメッシュレイヤーを複製して、もとのレイヤーに設定済みであったウエイト値を複製した際、
もとのレイヤーと同じ位置にある頂点に、
もとのレイヤーと異なったウエイト値が割り振られることがあり、
都度、ペイントを行って再調整を行っております。
これですと、手順が煩雑になり、チェックミスなどを起こす恐れが大きいです。
確実に同じウエイト値が複製されるよう、何かしら特に注意する点などはないでしょうか?
最初から設定済みのレイヤーを直接編集する事も考えられるのですが、製作工程上、チェックバック対応などで比較などの必要性もあり、確実な複製が必要になる場合があります。
どうぞ宜しくお願い致します。
2016-07-20 13:24
[6656] Re: ウエイト値の複製について / しえら
追記です
ウエイト複製以外の対処方法として、
例えばレイヤー複製した際、そのスキン割り当て、ウエイト値ごと複製される、ということが可能でしたら、製作工程を工夫することで改善が図れるかな、とも思います。
もし上記が可能でしたら、その方法を教えていただけないでしょうか
度々すみません、どうぞ宜しくお願い致します
2016-07-20 13:36
[6661] Re: ウエイト値の複製について / 管理者
ボーンのウェイト転送において判定精度が低いようで、同じ位置にあっても必ずしも同じウェイトにはならないことがあるようです。
今後のバージョンで改善を検討していますので、しばらくお待ちください。
2016-07-25 12:12