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[6960] PMX出力の要望 / かにかま
対応不要 [要望] 返信
現在搭載されてるPMD出力では仕様上BDEF2までしか出力できません。
そこでPMX出力でBDEF4対応にして欲しいです。
それ以外に出力する情報は現在のPMD出力と同じ物で結構です。
ご検討をよろしくお願いします。
2017-03-24 22:28
[6962] Re: PMX出力の要望 / 管理者
当BBSにも幾度とありましたが、PMXについてはフォーマット自体に強い制約があるため、規約が変わらない限りは弊社では対応予定はありません。
ご了承ください。
2017-03-27 09:45
[6963] Re: PMX出力の要望 / まじかる☆しげぽん
MqPmxConvert
https://github.com/untiepante/MqpmxConvert
.mqo&.mqx形式と.pmx形式のモデルデータを相互変換するためのプログラムがあるみたいなのでこちらを利用してみては如何でしょうか。
2017-03-27 20:13
[6964] Re: PMX出力の要望 / まじかる☆しげぽん
上記ツール、4頂点ウェイトが対応してるかは未確認です。
2017-03-27 20:25
[6965] Re: PMX出力の要望 / まじかる☆しげぽん
>4頂点ウェイト
4点ウェイトでした。
2017-03-27 20:26
[6966] Re: PMX出力の要望 / まじかる☆しげぽん
ビルド版はこちらで配布しているようです。
https://bowlroll.net/file/101683
2017-03-27 20:31
[6968] Re: PMX出力の要望 / かにかま
ありがとうございます!使ってみます
2017-03-28 11:42
[7746] Re: PMX出力の要望 / 義意丸
>当BBSにも幾度とありましたが、PMXについてはフォーマット自体に強い制約があるため、規約が変わらない限りは弊社では対応予定はありません。
>ご了承ください。

少し気になるブログがあったのでご報告を
ただ、あくまでも個人のブログで信憑性に欠ける事とPMXE及びPMXの製作者である極北Pさんに確認してみないと実際どうなのかは分かりませんが
http://gamedesain.blog-rpg.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C%E3%81%AB%E8%A1%8C%E3%81%8D%E8%A9%B0%E3%81%BE%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%99%82/pmxe%E3%81%A7%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%95%86%E7%94%A8%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%AF%E3%80%81%E8%A6%8F%E7%B4%84%E4%B8%8A%E5%95%8F%E9%A1%8C%E3%81%AA%E3%81%84
2018-07-11 00:11
[7748] Re: PMX出力の要望 / 管理者
>少し気になるブログがあったのでご報告を
>ただ、あくまでも個人のブログで信憑性に欠ける事と

URL内の内容には根拠がなく、限りなくデタラメに近い内容ではないかと。。。
少なくとも当事者がこうしないでとはっきりと書いているにもかかわらず、勝手な解釈でそれを無視して都合よく利用していいものではないと思います。

ソフトウェアを利用するにあたっては、使用許諾契約(EULA)に定められた内容に順守する必要があります。
Metasequoiaでも現在は商用利用については制限は設けていませんが、昔の古いフリー版などでは設けているものがありましたので、必ずご一読いただいた上でのご利用をお願いいたします。
2018-07-11 11:33
[7750] Re: PMX出力の要望 / 義意丸
わざわざ返信ありがとうございます、
お忙しいところお手数おかけしました。
2018-07-11 15:43