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[7038] ver3.1→ver4.5.8 UV展開が正常に反映されない / ひの
対応済み [雑談] 返信
はじめまして、よろしくお願いします。

右半分顔面オブジェクトを作り終わり、テクスチャを貼ることにしました。
そこで、オブジェクトを選択→選択面へ材質を設定→UV操作し、展開図をみたところ、何故かまぶたと耳しか展開図へ表示されていませんでした。
同じ操作を4.5.8verで行ったところ、今度はまぶたと耳以外に表示していない両手やボディが展開図へ表示されていました。
顔面と耳は同一オブジェクトであり、すべての点は結合してあります。
また、操作時は顔面オブジェクト以外は非表示にしていました。

1)UV展開を正常に行うにはどうすればよいか。
2)不要な展開図はどうすれば削除できるか。

以上2点についてご教授いただけますと幸いです。

2017-05-27 16:35
[7040] Re: ver3.1→ver4.5.8 UV展開が正常に反映されない / mqouser
まず確認してほしいことがあります。
1)材質パネル、オブジェクトパネルで展開するオブジェクトとマテリアルが選択されているでしょうか。
2)マッピングモードで左上にある[材質]ボタンはおされているでしょうか。

違うオブジェクトとマテリアルが選択されていると他のUVが表示されてしまいます。
[材質]ボタンがオフになっているとすべてのマテリアルのUVが同時に表示されることになります。
2017-05-28 00:57
[7041] Re: ver3.1→ver4.5.8 UV展開が正常に反映されない / ひの

>1)材質パネル、オブジェクトパネルで展開するオブジェクトとマテリアルが選択されているでしょうか。>OKでした。
>2)マッピングモードで左上にある[材質]ボタンはおされているでしょうか。>盲点でした。ありがとうございます。

丁寧にお答え頂きありがとうございます。一歩前進することができました。
ところで、顔面オブジェクトのUV展開図が細かくちぎれて表示され福笑いみたいになっているのですが、これは正常なのでしょうか。
バージョンは4.5.8です。
2017-05-28 01:22
[7042] Re: ver3.1→ver4.5.8 UV展開が正常に反映されない / mqouser
>ところで、顔面オブジェクトのUV展開図が細かくちぎれて表示され福笑いみたいになっているのですが、これは正常なのでしょうか。
自動展開を使用してマッピングしているんでしょうか。
その場合で考えられるのは切り分ける境界の設定が適切でないことが考えられます。
例えばオブジェクトが全選択された状態で自動選択を実行してしまうとポリゴンが細切れで展開されます。
切り分けたい境界部分の辺が適切に選択された状態で実行してみてください。
2017-05-28 13:40
[7050] Re: ver3.1→ver4.5.8 UV展開が正常に反映されない / ひの
タグが [質問] から [雑談] に変更されました。
あれから色々と試してみましたが、どうもUV展開がうまくいかないのでひとまずモデリングへ戻りたいと思います。
また機会がありましたら宜しくお願いします。
2017-06-02 14:05
[7051] Re: ver3.1→ver4.5.8 UV展開が正常に反映されない / 管理者
既についている回答で解決できないようですので、もし必要でしたら弊社サポートまでメールにてお問い合わせください。
操作手順・スクリーンキャプチャ・実データなど詳細な使用状況がわからないとお答えしづらいですが、現在BBSではファイル添付ができないので、メールのほうがいいと思います。
2017-06-02 18:18