はじめまして
UnrealへFbxで出力するため購入しました。
掲題の件ですが、Unreal標準のスキニングデータをFbxで出力し
メタセコで読み込ませて既存モデルにボーンを適用しようとしました。
しかし、メタセコ上でUneral標準モデルのボーン情報が正しく表示されません。
分かりやすいのは右肩付け根のボーンが無くなってます。
Unrealからのエクスポート手順
3rdパーソンテンプレートを開く
characterフォルダのにある「SK_Mannequin」を右クリックで
アセットアクション>エクスポート
です。
MayaLT等ではFbxは普通に読み込め、変換表示できてます。
これでは、わざわざメタセコを買ったのに無駄になってしまします。
対応検討ください。
また、標準テンプレートにUnrealも登録していただけると助かります。
2017-09-17 01:39
[7250] Re: Unreal標準ボーン読み込み不良 / 管理者
最新のUE4(4.17.1)から出力して試してみましたが、一見して特に問題はないように思いました。
見落としなのか、バージョン違いか、または手順の違いなのかわかりませんので、当該のFBXデータや、キャプチャ画像に注釈を入れたものなど、内容がはっきり確認できるものを弊社サポートまでメール添付でお送りいただけないでしょうか。
お手数ですが何卒よろしくお願いいたします。
2017-09-19 12:56
[7255] Re: Unreal標準ボーン読み込み不良 / たみ
データと資料をメールでお送りしました。お手数とは思いますが、検証よろしくおねがいします。
2017-09-21 14:56