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[7246] HumanoidのノードにRightShoulder_Dummyが無い? / たけし
対応済み [質問] 返信
HumanoidのノードにRightShoulder_Dummyが無いのは何故ですか?
またNeckの親ノードもおかしくないですか?
2017-09-17 14:23
[7247] Re: HumanoidのノードにRightShoulder_Dummyが無い? / たけし
>HumanoidのノードにRightShoulder_Dummyが無いのは何故ですか?
>またNeckの親ノードもおかしくないですか?

ツリービューには表示されていませんが、設定を見るときちんと親子関係がありました。
ノードのツリービューは正しいのでしょうか?
2017-09-17 22:34
[7251] Re: HumanoidのノードにRightShoulder_Dummyが無い? / 管理者
ボーンリストが「ノード」モードの場合、分岐の箇所で複数に分かれるボーンのうちリスト上で先頭のものがノード名として表示されます。

ボーンリストを「ボーン」モードに切り替えるとわかりやすいですが、Humanoidテンプレートの場合、Chestボーンの下にLeftSholder_Dummy,RightShoulder_Dummy,Check1の3つの子ボーンがあって、Leftのものがノード名となっているだけです。

FBXに出力する際にはこのノード表示のまま各ノードが出力されますが、ダミーのボーンはHumanoidに定義されていないのでアニメーションには影響せず、単なる親子をつなぐ中間のノードとして扱われます。
2017-09-19 14:04
[7252] Re: HumanoidのノードにRightShoulder_Dummyが無い? / たけし
Humanoidには関係してこないですが、正確なツリービューは無意味ですか?
それと、Chest1は書き出されず、Mecanimでは空白です。
2017-09-19 15:37