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[7279] Mayaで出力したFBXを読んだらUVが結合されていない / まじかる☆しげぽん
対応済み [不具合報告,Ver4.6.2] 返信
Ver4.6.2、Ver4.5.9のメタセコでFBXを出力し、MayaでインポートしたところUVが下記の画像のように面単位でバラバラになっております。
出力は、スムージングありで2016、2014等で出力しても同じ結果でした。
https://imgur.com/a/hqC46

こちらは、内製のMaya用MQOインポーターですがMayaのUVエディタで面をダブルクリックで選択するとちゃんと接続されたUVがすべて選択されます。
https://imgur.com/a/MtNNm

上記画像のように、FBXを読み込んだ時点でUVが接続されているようにお願いします。
ちなみに、Mayaで出力したFBXをMayaに読み込んでもちゃんと接続されております。

現象の確認と修正の方よろしくお願いします。
2017-10-16 20:53
[7280] Re: Mayaで出力したFBXを読んだらUVが結合されていない / まじかる☆しげぽん
表題がちょっと分かりづらいですが、メタセコで出力したFBXにUVが結合されていない問題が起こっているので、FBXエクスポーターでUVが結合されているFBXを出力するように修正してほしいという感じです。

Mayaで出力したFBXでは起きてないので、Mayaのインポーターには問題が無いかと思われます。
2017-10-16 20:56
[7301] Re: Mayaで出力したFBXを読んだらUVが結合されていない / metaseqユーザー
>Ver4.6.2、Ver4.5.9のメタセコでFBXを出力し、MayaでインポートしたところUVが下記の画像のように面単位でバラバラになっております。

こちらMaya2015で確認したところ、たしかにバラバラですね・・
業界ではこれ一択な程のメジャーツール(FBX開発元)ですし、私からも正しく出せるよう、ご対応をよろしくお願いします。
2017-11-07 17:34
[7347] Re: Mayaで出力したFBXを読んだらUVが結合されていない / 管理者
>>Ver4.6.2、Ver4.5.9のメタセコでFBXを出力し、MayaでインポートしたところUVが下記の画像のように面単位でバラバラになっております。

4.6.4で共有されたUV頂点として出力されるようになりました。
2017-12-26 17:41