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[7308] ボーンの入った複数オブジェクトを合成 / たけし
[質問] 返信
複数のオブジェクトでボーンをリギング・スキニングした後、「オブジェクトを一つに合成する」と、ウェイトの情報が無くなってしまいます。
どうすればウェイトの情報も合成できるでしょうか?
2017-11-14 06:37
[7309] Re: ボーンの入った複数オブジェクトを合成 / mqouser
>複数のオブジェクトでボーンをリギング・スキニングした後、「オブジェクトを一つに合成する」と、ウェイトの情報が無くなってしまいます。
>どうすればウェイトの情報も合成できるでしょうか?

1)オブジェクトを合成するまえに対象のオブジェクトをオブジェクトパネルの複製でコピーします。
2)コピーしたオブジェクトを合成して一つのオブジェクトにします。
3)ボーンパネルのスキン設定で合成したオブジェクトを追加。
4)コピー元のオブジェクトを選択してボーンパネルのスキニング->複製->転写を実行してコピーして合成したオブジェクトにチェックを入れて転写します。
5)コピー元のオブジェクト全てで同じ操作を実行します。

ボーン関係の機能は把握していないところが多いですが、この方法でウェイトの転写ができました。
よく行うであろう操作なんでウェイトが揮発するのは困りますね。
他でも要望をだしているのですが、ボーン関連の機能はまったく充足していないのでもっと開発を進めてほしいところです。
2017-11-14 18:07
[7311] Re: ボーンの入った複数オブジェクトを合成 / たけし
最初うまくいかなかったのですが、何度かやってるとうまくいった感じです。
ありがとうございました。

>1)オブジェクトを合成するまえに対象のオブジェクトをオブジェクトパネルの複製でコピーします。
>2)コピーしたオブジェクトを合成して一つのオブジェクトにします。
>3)ボーンパネルのスキン設定で合成したオブジェクトを追加。
>4)コピー元のオブジェクトを選択してボーンパネルのスキニング->複製->転写を実行してコピーして合成したオブジェクトにチェックを入れて転写します。
>5)コピー元のオブジェクト全てで同じ操作を実行します。
>
>ボーン関係の機能は把握していないところが多いですが、この方法でウェイトの転写ができました。
>よく行うであろう操作なんでウェイトが揮発するのは困りますね。
>他でも要望をだしているのですが、ボーン関連の機能はまったく充足していないのでもっと開発を進めてほしいところです。
2017-11-15 07:44