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[7511] FBXインポート時の接続ボーンの名前が重複する / まじかる☆しげぽん
[要望,Ver4.6.5] 返信
FBXインポーターで読み込んだボーンセットアップ済みのデータで、接続ボーンの名前が重複します。

例えば、MayaシーンでUpperChestにLeftShoulder、RightShoulder、Neckが接続されている場合メタセコに読み込むとそれぞれに接続されている接続ノードがすべてUpperChestとなります。

ノード名の重複は色々まずいと思いますので、接続用のダミーノードは子ボーンの名前+_Dummyというような形で読み込んでほしいです。
つまり以下のような感じです。
■現状
UpperChest
  ∟Neck
UpperChest
  ∟LeftShoulder
UpperChest
  ∟RightShoulder
■変更後
UpperChest
  ∟Neck
LeftShoulder_Dummy
  ∟LeftShoulder
RightShoulder_Dummy
  ∟RightShoulder

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2018-02-08 01:40
[7512] Re: FBXインポート時の接続ボーンの名前が重複する / まじかる☆しげぽん
訂正

>どれがダミーになるのかというのは、出力時と同じで「親側のみ配置」と同じで親の下にある一番上のボーンでいいと思います。

どれがダミーになるのかというのは、出力時と同じで「親側のみ配置」と同じで親の下にある一番上のボーン以外でいいと思います。

 
2018-02-08 01:43
[7513] Re: FBXインポート時の接続ボーンの名前が重複する / まじかる☆しげぽん
この問題も、常に接続用のダミーボーンノード名は自動で指定されるという風にすればユーザーの管理する手間が省けるので一番いいかなと思います。

本当はそもそも、ダミーで接続しないといけないという構造自体は廃止してもらえば解決するんですが…。
2018-02-08 01:48