Ver4.6.5 32ビット版でボーンを複製してX軸でミラーコピーした際に出来上がったボーンの軸が微妙にちゃんと反転されていません。
対称編集をオンにして少し動かすとちゃんとした対称になります。
出来上がった軸がなんか変だと思っておりましたが、そのようになっているようです。
対応お願いいたします。
Metasequoia 4 Ver4.6.5 (32bit) is running.
Windows version : 10.0 Build:17134 (Windows 10)
Number of CPU : 8
Physical memory : 16308 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce GTX 1060
DeviceID: 7200
SubsysID: 2364436
Revision: 161
FeatureLevel: 11.0
2018-06-19 15:18
[7703] Re: ボーンをミラーした際に軸が微妙に異なる / 管理者
再現性が低いのか、または手順が良くないのか、どういう現象なのかよくわからず確認できません。
簡単に再現できるような手順またはデータは用意できないでしょうか?
2018-06-20 10:34
[7709] Re: ボーンをミラーした際に軸が微妙に異なる / tamachan
違うバグかもしれませんが似たようなボーン周りのバグを2つ(?)見つけたので再現データ送ります
FreezeBoneBug.mqo:
https://pastebin.com/kMXeqW4w
freezebonebug.mqx:
https://pastebin.com/ezFyXiGW
1. フリーズバグ
再現方法: bone65をフリーズするとおかしい
発生条件: ボーンがY軸に非常に近いと発生する。Y軸から話すと正常にフリーズできる
2. バグなのか仕様なのかよく分からない挙動
再現方法: bone67のボーン設定を開き、Hipを設定する。ツリービューでSpine下にぶら下がる (Hip下では?)
2018-06-25 02:39
[7775] Re: ボーンをミラーした際に軸が微妙に異なる / 管理者
Ver4.6.6でフリーズ時の対称判定を強化したので、おかしな結果になる問題は解消されたと思いますが、まだ何か問題があれば引き続きご報告お願いいたします。
2018-07-24 18:11
[7783] Re: ボーンをミラーした際に軸が微妙に異なる / まじかる☆しげぽん
少ない情報から対応ありがとうございます!
問題がありましたらまたご報告いたします。
2018-08-02 11:18