metasequoia4 Ver4.6.9(64bit)
RenderMan バージョン 22.2
RenderManのレンダリングで・・・
メタセコのマッピング・透明が無指定の場合、模様のテクスチャーが透明にも指定されてレンダリングされます。
これは仕様なのでしょうか?
取り合えずの対応として、透明に256x256の真っ白テクスチャを指定しています。(透過しないように)
透明が無指定のとき、真っ白なテクスチャーがデフォルトで指定されるとかできないでしょうか?(いちいち指定するのが面倒なだけなんですが笑)
2019-01-25 19:25
[8023] Re: RenderManの模様と透明のテクスチャーマップ / 管理者
模様のテクスチャ用の画像はどのファイル形式でしょうか?
PNGなどで32bit(アルファチャンネル付き)の画像でしたら、透明マッピングを指定しなくても自動的にアルファチャンネルが透明用として扱われるので、こちらではないかと思うのですが。
2019-01-28 09:49
[8025] Re: RenderManの模様と透明のテクスチャーマップ / でふもん
ご指摘の通りPNGファイルでした。
JPGファイルでは透過しませんでした。
お手数かけて申し訳ありませんでした。
2019-01-30 03:12