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[817] 3ds出力のバグ? / piro
対応済み [From old BBS] 返信
こんにちわ。
メタセコイア2.4RC4ベータで3dsへの出力を行ったときにテクスチャのファイル名の一部(末尾がなくなっている)が欠けているようです。
texture.bmp -> texture.bm となる。
2006-07-02 14:11
[819] Re: 3ds出力のバグ? / O.Mizno
>こんにちわ。
>メタセコイア2.4RC4ベータで3dsへの出力を行ったときにテクスチャのファイル名の一部(末尾がなくなっている)が欠けているようです。
>texture.bmp -> texture.bm となる。

3dsフォーマットそのものの制限として、テクスチャ用のファイル名が
12文字以内(拡張子含む)というものがあるのですが、
これに該当していませんか?
(ドキュメントには書いていなかったですね)

もし、3dsmaxも含めて他のソフトでファイル名が12文字を超えていても
正しく扱えるものがあるなら知りたいです。
(手元にあるソフトではどれも扱えない、3dsmaxは手元にないので未確認)
2006-07-02 15:40
[820] Re: Re: 3ds出力のバグ? / piro

>3dsフォーマットそのものの制限として、テクスチャ用のファイル名が
>12文字以内(拡張子含む)というものがあるのですが、
>これに該当していませんか?
>(ドキュメントには書いていなかったですね)
>
>もし、3dsmaxも含めて他のソフトでファイル名が12文字を超えていても
>正しく扱えるものがあるなら知りたいです。
>(手元にあるソフトではどれも扱えない、3dsmaxは手元にないので未確認)

了解しました。その制限に引っかかっているようです。

参考までに元の3dsファイルはDeep Exploration4で出力した3dsファイル
で中身を見たところ8.3以上のテクスチャ名が入っているようでした。
そのファイルをメタセコに読み込んでもなぜか3d表示がされなくて不思議に思っていたのですが、オブジェクトをひとつにまとめる処理を行ったところ無事に表示されるようになったので、これを再度3ds出力したところ上記のような現象になりました。
2006-07-02 17:12
[832] Re: Re: Re: 3ds出力のバグ? / O.Mizno
オブジェクト名・マテリアル名・テクスチャファイルで文字数制限に
引っかかる場合は、警告メッセージを表示するようにしました。
出力結果そのものは今まで通りですが、これでわかりやすくは
なったかと思います。
2006-07-05 14:45