>Ver.4.7を使用しています。
>4.7になってボーンの回転軸調整ができて嬉しいのですが、要望として
>・ボーン:リギングだけではなく、ボーン:スキニングでのボーンを伸縮可能にしていただけないでしょうか?
>・回転軸の調整後 ミラーにしたときその回転軸も同じ軸にできないでしょうか?
>とりあえず今はこの機能が非常に欲しいです。
>よろしくお願いいたします。
2019-05-03 18:08
スキニング時での伸縮なら
・「拡大」を使う
・ボーン設定で「ノードの移動」をONにしてノードを「移動」させる
のどちらかで可能です。
ミラー時に回転軸が反映されていないようなので、こちらは次のリリースで修正いたします。
2019-05-07 10:23
>ミラー時に回転軸が反映されていないようなので、こちらは次のリリースで修正いたします。
いや、ミラー時も反映されていますが、回転軸を示す3軸は対称なノードでも右手系と左手系を逆にできないので、見た目上が対称でないように錯覚するだけ、回転リング(ハンドル)の向きで確認すれば軸自体は対称になっていると思います。
2019-05-07 10:56
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早急の返答ありがとうございました。
申し訳ないのですが、もう一点お願いします。
・スキニングで回転の角度範囲の制限は出来ますか?
(X回転角度0度~120度まで動かすことができるとか)
もし出来たらやり方教えてください。
出来なかったら機能の追加お願いいたします。
2019-05-08 12:32
>・スキニングで回転の角度範囲の制限は出来ますか?
ボーン設定に回転制限の項目があります。
2019-05-08 13:55