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[8377] スキニング時:ボーン拡大について / メタメタZ
[要望] 返信
ボーンの拡大を使用して、人の体型を自在に変更したいと考えています。
しかし、例えば肩のみを拡大させようとすると指先(肩のボーンからボーンの繋がっているところ全て)まで連動して拡大されてしまいます。
出来れば例えばですが、ダミーボーンを入れたところまで拡大が対応するなどの処置をしてほしいです。
よろしくお願いいたします。
2019-10-07 19:32
[8380] Re: スキニング時:ボーン拡大について / 管理者
ボーンは常に親側の操作がすべての子ボーンに伝搬するようになっています。
連動させずに操作したい場合、親子関係を切り離して別の階層として扱うようにしてください。
2019-10-08 10:30
[8382] Re: スキニング時:ボーン拡大について / メタメタZ
>ボーンは常に親側の操作がすべての子ボーンに伝搬するようになっています。
>連動させずに操作したい場合、親子関係を切り離して別の階層として扱うようにしてください。
早速の返答ありがとうございます。
連動させずに操作したい場合、親子関係を切り離して別の階層として扱うようにしてください。とはどういうことでしょうか? 親子関係を切り離すと、例えば二の腕だけ別の階層にしたとき、胴体を動かせば二の腕は動きません。
例えばですが、二の腕だけ拡大させても身体を動かしても追従する方法はないのでしょうか?
申し訳ありませんが、教えてください
2019-10-08 18:35
[8383] Re: スキニング時:ボーン拡大について / 管理者
特定のボーンのみを拡大する方法はありません。一般的な階層式のボーンシステムを採用したソフトであれば、それはどれも同様です。ただ、
・「二の腕」自体にはウェイトを割り当てず、そこに別のボーンをぶらさげてそちらにウェイトを割り当てる。
・「二の腕」の子ボーンを同じ分だけ縮小する
といった手法をとれば、望み通りの結果になるとは思います。
2019-10-09 13:52