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[8421] ボーン構造を維持したまま「変形を適用」 / mqouser
[要望] 返信
「変形を適用」すると変形を適用した新規オブジェクトがワンスキンで作成されますが、ボーンやオブジェクト構造を保ったまま、変形を適用する機能が欲しいです。
具体的にはTスタンスで作成したキャラモデルをAスタンスに変形して「変形を適用」するとAスタンスのモデルが作成できるようなイメージです。
ボーンとオブジェクトを同時に移動/回転/拡大したいこともあるのですが、これができれば同時に解決します。
(例えば、腕の角度を変えたときに、指先まで入ったボーンとオブジェクトの位置をきっちりそろえるのが面倒)
2019-11-22 00:08
[9390] Re: ボーン構造を維持したまま「変形を適用」 / ls
いつもお世話になっております。

こちら同じく要望させていただきます。
Tポーズで作成中にウェイトなどの情報を保ったままAポーズに変形したいです。

こちらは参考URLです。
transcriptを利用しているようですが、現在公開終了しており、公式で対応してもらえると助かります。
https://twitter.com/chibideko314/status/1171754328706572288

以下類似の要望です。
https://www.metaseq.net/bbs/metaseq/bbs.php?lang=jp&res=8350
https://www.metaseq.net/bbs/metaseq/bbs.php?lang=jp&res=7326

対応のご検討をよろしくお願い致します。
2022-04-26 22:44
[9393] Re: ボーン構造を維持したまま「変形を適用」 / まじかる☆しげぽん
いわゆる、フリーズ機能ですね。
Mayaでも若干面倒な作業です。
AからTポーズ等に変えた後スキンのウェイト情報を保存しておいてスキン情報をベイクし、再バインドした後にウェイトを戻すという作業をしています。
メタセコで、これが一度に出来ると便利ですね。

Mayaだとポーズを調整しながら頂点編集が可能なのですが、メタセコはボーンモードに入らないとボーン調整ができないのでこの機能があるととても助かります。
2022-04-27 17:33
[9394] Re: ボーン構造を維持したまま「変形を適用」 / まじかる☆しげぽん
>ボーン調整ができない
モデル調整が出来ない。でした
2022-04-28 14:31