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[86] b7 / ode_on
[From old BBS] 返信
b7では、カレントオブジェクトを削除しても、削除したオブジェクト位置にハンドルが存在する場合があるようです。これは画面が更新されていないということでしょうか?
2004-02-09 22:00
[90] Re: b7 / O.Mizno
>b7では、カレントオブジェクトを削除しても、削除したオブジェクト位置にハンドルが存在する場合があるようです。これは画面が更新されていないということでしょうか?

確認できません。どのコマンドのハンドルのことでしょうか?
もう少し詳しくお願いします。

あと、10分置きに書き込みするくらいなら、もう少しまとまってから
一括で書いていただいたほうが、レスを付けたり、ログを管理するのが
しやすいのですが…
2004-02-10 00:44
[95] バグ報告: b7 / ode_on
>>b7では、カレントオブジェクトを削除しても、削除したオブジェクト位置にハンドルが存在する場合があるようです。これは画面が更新されていないということでしょうか?
>
>確認できません。どのコマンドのハンドルのことでしょうか?
>もう少し詳しくお願いします。

UV操作でフィットさせると、次にフィット操作するまでハンドルが残されています。できれば、次にカレントになるオブジェクトに移動していたほうがスマートだと思います。

>あと、10分置きに書き込みするくらいなら、もう少しまとまってから
>一括で書いていただいたほうが、レスを付けたり、ログを管理するのが
>しやすいのですが…

申し訳ありません。作業しながら書き込んでいました。それとこれから
書き込む際は、要望、バグ報告等タイトル先頭に書くようにします。
2004-02-10 02:27
[100] Re: バグ報告: b7 / ode_on
1.球作成>UV操作>球アイコンを選択>回転>Apply>球削除>円筒作成
上記手順で、
ガイドが球を作成後に回転したままの状態となっています。
削除後は次のカレントオブジェクトのためにリセットされる
べきではないでしょうか?

2.上とは全く逆ですが、オブジェクトを通常の回転操作時に、
ハンドルの方向が回転直後に常にリセットされます。
この場合は回転位置でハンドル位置を停止するべきではないですか?
オブジェクトの回転角や方向確認するために必要です。

3.ローカルで、子をローカル指定して回転するとき、原点が親座標の位置になっているようです。
2004-02-10 20:37
[134] バグ報告: b7 / ode_on
1.

UV編集でグリッドを使うと、UVマップ上のラインとグリッドが重なる場合に、ズームの度合いによって表示されない部分が増えることがあります。これは表示の順序?に問題ありますか?

2.

UV編集でオブジェクトが表示されているとき、UVマップと重なっていてもUVマップ上のポイントはオブジェクト上に表示されています。
しかし、このポイントは編集できません。これは、編集できるようにするか、もしくは、UV編集でオブジェクト非表示にするまでオブジェクトと重なったUVマップのポイントを表示しないようにするという処理が適切ではないでしょうか?
2004-02-16 21:21
[135] Re: バグ報告: b7 / ポンポコナ
>16日
>1
当方の環境では、
完全にラインとグリッドが重なった状態で、「常に背後に表示されるべきグリッドが、編集するため常に手前に表示されるべきライン(辺)を隠してしまう」といった現象は確認できませんでした。
「グリッドをラインが隠してしまう」は論外として、完全には重なっていない場合に画面がちらつく、といった現象ならば、お使いのディスプレイの解像度や画面解像度の設定等、PC環境の問題かと。
>2
objectをクリックしてポイントを選択するとき、UVマップが透けて見えることで、選択したobject上のポイントが、UVマップのどの位置にあるのかを同時に確認できるという、バグとは正反対のありがたい仕様ではないでしょうか。重なった状態で、object上のポイントや面を選択するためには、重なった部分のUV編集はロックされないと逆に困りますし、ワンクリックで表示非表示が切り替えられるなかで、objectを重ねて表示したままUV編集がしたいという要望は、使い勝手の面から正直「?」です。
また、テクニックとして、画面を、正面とパースビューの2つに分けて、UV編集を行う方法が紹介されています。

>10日
>2
通常、回転は座標軸に対して行われるもので、ハンドルのリセットは次の操作のために必要かと。ハンドルがリセットされないと次の回転操作ができませんよね。厳密な回転角が必要な場合のために、数値入力も用意されているわけですし。確認は回転操作後のobjectと他のobject、又はobjectと座標軸を見比べて確認するものかと。

たしかに、objectそのものよりハンドルのほうが視覚的に回転角を把握しやすいですが、最終的には、操作結果が意図通りかどうか、objectそのものを見て判断するしかないとおもいますよ

モデリングに対するアプローチや目的は様々で、便利な仕様も、人によってはバグにしか見えない不具合・・・ということは多々あると思いますが、逆もしかりで、>1なども、初期化されたデフォルトのガイドは、修正を前提とした、あくまでも「仮」ですし、場合によっては、初期化されないほうが便利なこともあるかもしれません。
個人的には、「なんとなくスマートかも」には同意、「べき」には不同意、といったところです。
では、更に厳選された、キラ星のごときバグ報告を期待しております。
直すのはMiznoさんですが・・・(^^;)
2004-02-17 13:13
[137] Re: Re: バグ報告: b7 / ode_on
ご意見補足いただいてありがとうございます。

UVとオブジェクトが重なる部分の件ですが、UVが選択されたということに対するユーザーへのフィードバックというようにとらえれば、では、次の作業は、、、というように、うまく作業を誘導してくれるように考えられた仕様ということになるんでしょうね。

実際には1画面でUVマップとオブジェクトを移動(UVマップもオブジェクトもホイールボタンを押したままにすれば移動できる)すれば重ならないように好き勝手に配置出来るいいとこ取りの良さがありますよね。
どの画面でもUVマップと同時表示ができますから、好きな組み合わせで作業すればいいってことですね。
2004-02-18 00:37