Metasequoia BBS

| 新規投稿 | 通常表示 | ツリー表示 |
状態
タグ
キーワード
[8612] Unity対応のFBXが正しく読めない? / 旧メタセコユーザー
[不具合報告,FBX] 返信
久々にメタセコ触るユーザーです。
最新版(4.7.3)でUnitychanの公式データのFBXをインポート、ボーンを操作しようとしましたが階層が壊れてたり、スキンも付いてない状態で、他のフリーモデルもインポートしましたが同様でした

<確認したフリーモデルFBX>
Unityちゃん公式データ(UnityPackage内にあるFBXモデル)
https://unity-chan.com/

デジタルアクター第一弾高崎柚乃
https://gugenka.jp/original/yuno-3d.php
2020-04-28 13:00
[8616] Re: Unity対応のFBXが正しく読めない? / 管理者
前者のデータは見つけられませんでした。どこにあるのでしょう?

後者のほうはダウンロードできましたが、確かにボーンの階層など変なように見えました。確認してみます。
2020-04-30 13:14
[8621] Re: Unity対応のFBXが正しく読めない? / 旧メタセコユーザー
>前者のデータは見つけられませんでした。どこにあるのでしょう?
>
>後者のほうはダウンロードできましたが、確かにボーンの階層など変なように見えました。確認してみます。

前者のデータは直接FBXを落とせるわけではなく、Unityデータ内に含まれてますので、UnityでインポートしたMedelフォルダ内にあります。ダウンロードできるページを間違えてましたので、再送いたします(ページ一番下、ユニティちゃんライセンスに同意しました。のチェックボックスをオンにすると落とせます)
https://unity-chan.com/contents/guideline/

あとFBXデータの入出力で壊れる原因を調べて思い当るのは、FBXのSDKバージョン違いもあるかもしれませんので、古いバージョンやバイナリー形式などのオプションを付けて選択できるようにすると良さそうです。

以下、オプション項目内容については、UnityのドキュメントにFBXで含められる要素、バージョンについての記載もありますので参考になると思います。
https://docs.unity3d.com/jp/460/Manual/HOWTO-exportFBX.html

ひき続き、ご確認よろしくお願いします。
2020-05-01 23:36
[8627] Re: Unity対応のFBXが正しく読めない? / 管理者
FBXファイルを調べましたが、どうも(少なくとも現行の)FBXの仕様と異なる値のバインドポーズが入っているようでした。
昔は仕様があいまいだったのか、出力側ソフトの実装がおかしかったのか、詳しい理由はわかりませんが、ひとまずVer4.7.4aでFBX入力時に「バインドポーズを適用」オプションを追加し、こちらを切り替えれば回避できるようにしました。
当該データではオフのほうがよく、また別のデータではオンのほうがいいこともあるようなので、読み込み結果を確認しながら適切に切り替えてご利用ください。
2020-05-07 15:32
[8648] Re: Unity対応のFBXが正しく読めない? / 旧メタセコユーザー
確認できました、ご対応いただきありがとうございました。
2020-05-17 18:40