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[8902] Ver4.7.5以降fbxで出力するとボーンの回転角度がx、y、z全て0になる場合がある / ls
対応済み [不具合報告] 返信
いつもお世話になっております。

Ver4.7.5以降、ファイルをfbxで出力した場合に一部のボーンの回転角度が設定された回転角度の値ではなく、0が設定されて出力されてしまいます。
Ver4.7.4dでは発生しないことを確認しています。

ご確認をよろしくお願いします。
2021-01-03 02:26
[8906] Re: Ver4.7.5以降fbxで出力するとボーンの回転角度がx、y、z全て0になる場合がある / 管理者
調査に時間がかかり返答が遅くなりましたが、回転角が0になるボーンは角度制限を設けているのでしょうか?

FBX SDKの仕様が昔と変わったのか、いつの間にか回転角制限の処理がおかしくなっていたため4.7.5で変更を加えましたが、まだ不都合な箇所があるのかもしれません。
2021-01-14 15:32
[8907] Re: Ver4.7.5以降fbxで出力するとボーンの回転角度がx、y、z全て0になる場合がある / ls
>FBX SDKの仕様が昔と変わったのか、いつの間にか回転角制限の処理がおかしくなっていたため4.7.5で変更を加えましたが、まだ不都合な箇所があるのかもしれません。

作成している3Dモデルを確認した所、おっしゃる通り角度制限をかけていました。
回転角度が0で出力されたボーンには以下の角度制限をかけています。

x: -4.00,35.00
y: 0.00,0.00
z: 0.00,0.00

x: -20.00,40.00
y: -180.00,180.00
z: -180.00,180.00

Ver4.7.5aで該当のボーンの角度制限をデフォルトにしてfbx出力をしたところ、設定された回転角度で出力されることを確認しました。
2021-01-17 16:03