いつもお世話になっております。
タイトルの通り、ボーンのローカル軸の回転を相対値、絶対値で入力できるように機能追加して頂けることは可能でしょうか。
現状の仕様では回転は親子がいない場合はグローバル座標からの相対、親子のボーンがある場合は親と子を繋いだ時の軸をローカル軸として設定後、その相対値で数値入力する形になっているように見えます。
グローバル座標に対してローカル軸の回転を(0, 0, 0)に設定したい場合、現状では途中でfbxで出力して他のモデリングソフトでローカル軸の回転の数値を確認してから再度メタセコイアで調整する形になっています。
こちら機能対応していただけると嬉しいです。
ご検討よろしくお願い致します。
2021-07-28 13:44
[9162] Re: ボーンのローカル軸の回転を相対値、絶対値で入力できるようにしてほしい / ちびでこ
タグが [要望] から [要望,ボーン] に変更されました。
同じ要望です。
現状だと親-子-孫のようにボーンをつなぐと、子の回転軸が親-子間の向きになってしまい、子を中心にボーンを回転する方向が親子間のローカル軸での回転になってしまいます。子から孫に向かう方向でローカル軸が付くようにしてほしいです。
2021-10-09 12:42
[9210] Re: ボーンのローカル軸の回転を相対値、絶対値で入力できるようにしてほしい / 管理者
Ver4.8.1でリギング時のボーンの回転角の数値表示・入力について、その横にあるL/Wでローカル座標・ワールド座標を切り替えられるようになりました。
2021-11-12 10:57
[9212] Re: ボーンのローカル軸の回転を相対値、絶対値で入力できるようにしてほしい / ls
Ver4.8.1でワールド座標で回転角を入れられるようになっていることを確認しました。
ご対応ありがとうございました!
2021-11-13 22:38