>仮にローカル軸も対称にしようとすると、位置だけならともかく、向きまで反転させようとしたら左手系と右手系が逆転してしまうので、そのまま対称にはできないというのもありますね。
早めのご返答ありがとうございます。
たしかに、ローカル軸の向きは人によって違うでしょうね・・
この質問をした理由としましては、以下の例の手順のように、ローカル軸の操作がオブジェクト1つづつ設定する必要があるようで、非常に手続きが多く大変でしたので、もっと簡単にできないか模索してました。
例 アシュラのようなロボット
(左右3対のメカアームが親子付けされてて、各関節はローカル軸で可動)
現状の手順
1 まず左半身だけ作成(左右分離鏡面をオン)
2 親子付けした腕や脚を複製(対称位置に新規作成)
3 対称位置の個々のオブジェクトごとで、ローカル軸のX、Y、Z、ヘッド、ピッチ、ヨー、個別でそれぞれ数値入力
(特に、ヘッド、ピッチ、ヨーが用語も含めて感覚的に理解しづらいため調整に時間かかります・・)
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理想の手順イメージ
いろいろ調べたところ、大手のMayaだとローカル軸は反転されるようで、あとでローカル軸の方向を調整する機能があるみたいで、それがあれば、以下ぐらいの手数で出来るのでは?という提案となります
1 対称化したいオブジェクトを選択(親子付けされた複数の腕など、複数選択も可能)
2 対称化(ローカル軸も対称)
3 ローカル軸の方向を変換(現状の軸の向きを指定方向に変換)
※方向づけしたい人向けに、新しくこの機能追加