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[9133] 芝生みたいなUV / めぐすり
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初めましてお世話になります。
メタセコイア4スタンダード版をごく最近使い始めた初心者です。

CAD系のソフトでモデリングしてメッシュ化(メッシュ数30,000~50,000程度)→obj形式で出力してメタセコイア4で開く→ロゴマークや模様を画像マッピングで張り着け.objで出力
という作業をしたいのですが、マッピング作業に入ってUV展開すると、正方形の中をランダムな線で埋めつくした芝生のようなUVが表示されてしまいます。
重なり合ったたくさんのUVが拡大表示されて、ほんの一部だけが見えているような状態かな、と思っていますが、このままではUVの選択も編集も出来ず往生しております。
同じような作業を前回した時は、UVが切れ目ごとに分割されたパーツでそれと分かる形で展開されていたのですが…。
このような場合、手順や操作で何が足りなかったと考えられるでしょうか。

宜しくご教授お願いいたします。
2021-09-17 22:00
[9135] Re: 芝生みたいなUV / 管理者
CAD系のソフトから出力されたデータは、大抵は適切なUVが入っていないと思います。
そのため、メタセコイアで読み込んだ後に、自分でUVを割り当てる必要があります。

割り当て方法として、「マッピング」コマンドで平面・円筒・球体へ投影する形で簡便に割り当てるか、「UV操作」コマンドで切れ目を指定して自動展開するか、どちらか2つが主な方法となります。

具体的な操作方法についてはヘルプ内の個別のコマンド解説やチュートリアルのマッピング講座をご覧ください。
2021-09-18 15:29
[9137] Re: 芝生みたいなUV / めぐすり
ご返答ありがとうございます。
教えていただいたように、「UV操作」で切れ目を指定するようにしたところ、ちゃんと扱えるUVが展開できました。
ありがとうございました。
2021-09-20 22:21