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[9283] レンダリング(パス‥)終了後の水平面の影ムラについて / 尾越公也
対応済み [質問,レンダリング] 返信
土木計算(FEM解析3D)経験者で色盲、メタセコ4EXはポリゴンに表裏があることから勉強し、UV展開,スキニングなど、初心者がつまづきやすい場面では必ず転んでは起き、半年がたちました。先生はヘルプとYouTubeです。
クラッシュはほぼゼロで、完成したモデルは想定のかなり上なの
で日々びっくりしています(自画自賛)、楽しいです。55歳です

質問です。標準機能にある、パストレーシングのレンダリング完成時に、水平面に光が指す角度が急な場合(夕日など)にできる影ムラを目立たなくする方法はありますでしょうか。メッシュを細かくする、三角形のみ,四角形のみで構成する,両面表示にする,両面ポリゴンにする、あるいは別光源を設定するなどの方法を試したつもりですが、うまくいきません。影ムラがあっても仕方がないかな、とも思えるのですが、もし、回避策があれば教えていただけないでしょうか。

現状、材質にRendermanのPxrSurfaceも設定できるようにしていますが、勉強不足でじょうずに扱えません。英語から勉強します。

PC環境
Metasequoia4.8.1a(64bit)
ベンチマーク(DirectX11)584.10fps
Windows11Home(21H2)64bit
AMD Ryzen 5 4500U with Radeon Graphics 2.38 GHz
RAM 32.0 GB (31.4 GB 使用可能)

※ レンダリング時、CPUは3.2GHz,メモリはPC全体で14GB使用



2022-01-13 10:19
[9284] Re: レンダリング(パス‥)終了後の水平面の影ムラについて / 管理者
影ムラとは具体的にどういったものを指しているのでしょうか。
いくつか考えられるものがあってどれか分からないので、実際の画像があれば良いのですが、当掲示板には画像の貼り付けができませんので、弊社サポートまでメール添付で画像ファイルをお送りいただければ幸いです。
外部のファイルアップロードサービスなどで画像を確認できるようにしていただいても構いません。
2022-01-13 12:30
[9285] Re: レンダリング(パス‥)終了後の水平面の影ムラについて / 尾越公也
早く対応していただき、ありがとうございました
メール添付で画像ファイルを送らさせていただきました

水平面ではなく正しくは、平面(水平・鉛直問わず)です
すみません
以下、抜粋です

光の角度にもよりますが、添付画像建物の壁やガラス(平面)に、
モデリングしたメッシュ形状にはない、内部処理されたような斜め線や、斜めハッチングのような影ができます
テクスチャの境界でもなさそうなんです

材質は
窓ガラス→透明体,薄膜
葉っぱ系→glTF(Blend),png
それ以外→glTF(Default),png,jpg
です



2022-01-13 20:46
[9287] Re: レンダリング(パス‥)終了後の水平面の影ムラについて / 尾越公也
レンダリング時の縞模様の件ですが、
そもそもインポートしたFBXファイルなので、
よく分からないノイズが乗っていて当然だと、
まず認識しました。
以下、試して分かったことです。

メタセコV481a(64bit)Windowsを起動し、
新規作成、基本図形から200mmの立方体(分割1)を
ワールド座標中央に作り、標準機能、パストレーシングレンダリングを実行。
縞模様はありません。
次に立方体をX方向に+2000mm移動してみると、
わずかに側面に対角線状の影模様が発生。
さらにZ方向に+2000mm移動すると、
別の面に縞模様が発生。

今度は10倍の大きさ2000mmの立方体(分割1)を
中央に作りレンダリング。
わずかに縞模様。
この立方体を、XYXそれぞれ20000mm移動すると、
同様の縞模様が発生。

続きを表示...
2022-01-17 16:35
[9289] Re: レンダリング(パス‥)終了後の水平面の影ムラについて / 管理者
現在詳細を調査中ですが、オブジェクトのサイズが大きいときに変な縞模様が発生しているようですので、レンダリング前にオブジェクト全体を数百以下くらいのスケールになるよう縮小してみてください。

今後のリリースで根本的な対策を施したいと思います。
2022-01-17 19:36
[9291] Re: レンダリング(パス‥)終了後の水平面の影ムラについて / 尾越公也
「レンダリング前にオブジェクト全体を数百以下くらいのスケールになるよう縮小」了解です。

>今後のリリースで根本的な対策を施したいと思います。
設定がシンプルで動作が軽く、仕上がりがきれいなレンダリングソフトはほかにはないので楽しみにしています。

ありがとうございました
2022-01-17 20:35
[9324] Re: レンダリング(パス‥)終了後の水平面の影ムラについて / 管理者
Ver4.8.2でオブジェクトのスケールに関わらず、おかしなノイズが出なくなりました。
シーン全体のサイズに対して極端に小さいものを写すような条件下では不正確な表示になることは依然としてあるようですが、よほど極端にしない限りは実用上は問題になることもないと思います。
2022-02-25 12:53
[9330] Re: レンダリング(パス‥)終了後の水平面の影ムラについて / 尾越公也
メタセコは、ほぼ毎日使っていて、やりたかったことが少しずつできるようになりました。(マッピングやスキニングなど)
クラッシュすることもありません。
今が一番楽しい時期なのかなと思っています。

ありがとうございました。
2022-02-25 15:59