Metasequoia BBS

| 新規投稿 | 通常表示 | ツリー表示 |
状態
タグ
キーワード
[9344] テクスチャを立体化で出力結果のオブジェクトの一部に穴が開いてしまう / まじかる☆しげぽん
[不具合報告,ver 4.8.2] 返信
「テクスチャを立体化」機能を活用してみたのですが、下記画像のように形状によっては一部に穴が開いてしまう現象が発生してしまうようです。
https://imgur.com/a/6j8R7Nu
この画像は、出力の返還方法を「四角形で再生成」削減率はデフォルト値の10.0で行ったものです。
その他のパラメーターは、解像度1024、厚み10ぐらいで設定値を色々変えてみたのですが穴がところどころ空いてしまうようでした。(主に入り組んでる箇所で発生するようです)

対応として、手作業で入り組んだ箇所の頂点を削除したり「穴埋め」機能で一括で埋めるというような対処を行いましたが、「テクスチャ立体化」機能で出力時に穴が開く問題が解消されると嬉しいです。
また、入り組んだ箇所については結合されるというようなオプションもあるといいかなと思いました。

ご確認、検証のほどよろしくお願いいたします。

Metasequoia 4 Ver4.8.2 (64bit) is running.
Windows version : Windows 11 x64 21H2  Build:22000
Number of CPU : 32
Physical memory : 65417 MB
Direct3D11 Driver: NVIDIA GeForce RTX 3070
    DeviceID: 9348
    SubsysID: 639048154
    Revision: 161
    FeatureLevel: 11.4
2022-03-04 02:53