これは、機能要望ですが「テクスチャの立体化」処理のような感じでテクスチャの透過部分のポリゴンを削除する機能を実装できないでしょうか。
このような感じです。
https://imgur.com/a/TD2YCcv
このような処理が出来ないかと、「テクスチャの立体化」機能を活用してブーリアンで切り抜くというようなことをやってみたのですが元のいたポリゴンのメッシュの透過部分を削除する機能があると目的の処理が一番スマートに実現可能となります。
これは、スマートフォン等で透過による負荷が高くポリゴン数が多くてもポリゴン分割による形状の抜きが軽いという事情があります。
切り抜いた際には、元のウェイト情報が維持されるような状態だとより理想です。
対応ご検討いただければと思います。