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[9414] ライト機能の追加 / ツバサ
[要望,ライティング, レンダリング] 返信
ここ最近に強化されたレンダリングに魅力を感じております。

そこで「ポイントライト」「スポットライト」「面光源」など、強い光源が表現できないか要望致します。また、強い光源からはBloomの効果が出てくるなどが出来れば、レンダリングの結果はより一層の表現力が増すと感じております。

難しいかとは思いますが要望が見受けられなかったので、1つ投稿させて頂きつつご検討をお願い致します。
2022-05-20 13:13
[9415] Re: ライト機能の追加 / ツバサ
ここでいうライトの補足としてMesh情報としてではなく、見えないgizmosのように扱える光源となります。
2022-05-20 14:56
[9416] Re: ライト機能の追加 / 管理者
光源自体は見えないけど周囲を照らすライトが欲しいということでしょうか。
ポイントライトや面光源はまだしも、スポットライトは特定の方向以外を遮蔽することで実現するので、光源だけでなく遮光部も見えなくしようとすると物理的におかしくなってしまい、物理ベースレンダリングでどう実現するのかよくわからないような気がしますね?

Bloomはレンダラーそのものの中ではなく後処理として行うのが一般的で、現状でもHDR出力可能なEX版ならHDR画像の編集が可能なPhotoshopなどと併用して実現できるのではと思います。
といっても自分でもやったことはないので、今度試してみます。
2022-05-20 20:38
[9417] Re: ライト機能の追加 / ツバサ
>光源自体は見えないけど周囲を照らすライトが欲しいということでしょうか。
はい、その通りです。光を補完したり、被写体背後に設置して輪郭を際立てさせるなど、表現力の増強をしたいと考えています。

>ポイントライトや面光源はまだしも、スポットライトは特定の方向以外を遮蔽することで実現するので、光源だけでなく遮光部も見えなくしようとすると物理的におかしくなってしまい、物理ベースレンダリングでどう実現するのかよくわからないような気がしますね?
スポットライトがあれば、先に述べた通り被写体背後からの投影により周囲の背景には直射せず、被写体だけに限定して効果を引き出せるのではないかと思いました。しかしながら、当方では技術的な仕様については無知なため、実現可能と思われる範囲でご検討して頂けれと存じします。

>Bloomはレンダラーそのものの中ではなく後処理として行うのが一般的で、現状でもHDR出力可能なEX版ならHDR画像の編集が可能なPhotoshopなどと併用して実現できるのではと思います。
>といっても自分でもやったことはないので、今度試してみます。
確かにHDRで取り出し可能ですが、本ソフトでレンダリングが完結できればより手軽に、レンダリング結果の検証と取得が出来ると期待しておりますので、こちらも併せてご検討宜しくお願い致します。
2022-05-23 10:35